이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Tool-Assisted Speedrun (문단 편집) == 기원과 전파 == TAS의 기원은 1993년 12월 출시된 [[둠]]으로 거슬러 올라간다. 둠은 간단한 명령어를 통해 자신의 플레이를 녹화할 수 있는 '데모' 기능을 지원했는데, 데모 파일은 그 크기가 매우 작아 당시의 느린 온라인 환경에서도 어렵지 않게 배포할 수 있었다. 데모 파일은 자신의 플레이를 증명할 수 있는 수단으로 활용되었으며, 머지 않아 데모 파일 호스팅 전용 웹사이트가 탄생했다. 그리고 1994년 11월에는 최단 시간 클리어 데모만을 모은 최초의 스피드 런 사이트 Compet-N이 개설되었다. TAS의 탄생은 그로부터 몇 년 후의 일이다. 1997년 12월 둠의 소스 코드가 공개되었고 이에 기반한 여러 [[둠 소스 포트|소스 포트]]가 탄생했다. 프로그래머들은 각자의 필요에 따라 새로운 기능을 접목한 소스 포트를 만들어냈다. 1998년 중순, 스피드러너이자 프로그래머인 앤디 켐플링(Andy Kempling)은 Compet-N에 6개의 데모를 업로드했는데, 그 중에는 고난이도 맵을 주먹만으로 완료하는 등[* 둠 스피드 런 커뮤니티에서는 이를 [[마이크 타이슨|Tyson]] Run이라 부른다.] 그 동안 아무도 해내지 못한 플레이도 있었다. 앤디가 고수라고는 하나 그것은 단순히 훌륭함을 넘어 인간의 경지를 넘어선 것이었고, 사이트 운영자는 해당 데모를 치트로 간주하고 앤디를 밴하며 논란이 되었다. 앤디는 개조한 소스 포트를 통해 게임 속도를 느리게 조절하고 여러 세션의 플레이를 이어 붙여 만들었음을 인정하고 업로드를 철회했다. Compet-N은 공정한 경쟁을 위해 만들어진 사이트였기에 이후로도 TAS 데모는 허용하지 않았다. 그러나 앤디가 선보인 '완벽한' 플레이는 많은 스피드러너를 매료시켰고, 1999년 6월, TAS 데모만을 업로드하는 "Tools-Assisted Speedruns" 사이트가 개설되었다. 이는 오늘날 사용하는 TAS 용어의 기원이 되었다. [youtube(qXEEobKbfX0)] 2003년 중순, [[슈퍼 마리오 브라더스 3]]의 11분 클리어 영상이 인터넷에서 유명세를 탔다. 일본 플레이어 모리모토가 만든 이 영상은 단 한 번의 실수도 없이 대단한 위험을 감수하며 시간을 단축하는 플레이로 강한 인상을 남겼다. 당시엔 TAS란 개념이 대중적으로 알려지지 않았기 때문에 이 영상은 초고수의 플레이로 간주되었다. 그러나 모리모토는 2003년 말, 자신의 웹사이트를 통해 해당 영상은 '프레임 단위의 강제 세이브 & 로드 반복'으로 만든 것이라 밝혔다. 영상을 만든 동기는 '가장 이상적으로 움직이는 마리오를 보고 싶었기 때문'이라고 한다.[[https://web.archive.org/web/20031203222907/http://soramimi.egoism.jp/emu.htm|#]] 모리모토의 고백은 스피드 런 커뮤니티에서 논란이 되었다. 진짜라 믿었는데 실망했다는 반응이 흔했고 일부는 이러한 '조작된' 플레이가 스피드 런 전반에 대한 신뢰를 깨트릴 수 있다고 우려하기도 했다. 그러나 둠의 경우와 마찬가지로 완벽한 플레이에 매료된 사람들도 많았고, 그 영향으로 2003년 말에 TAS 영상을 전문으로 다루는 최초의 웹사이트 [[https://tasvideos.org/|TASVideos.org]]가 탄생했다. TASVideos는 모리모토의 영상이 비록 최초의 TAS는 아니지만 대중의 관심을 끈 최초의 TAS로서 스피드 런의 인기에도 많은 기여를 했다고 그 의미를 새겼다.[[https://tasvideos.org/668M|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기